terça-feira, 13 de setembro de 2011

Revelados todos os modos e detalhes dos mapas multijogador de Gears of War 3

A Epic Games revelou finalmente os mapas do modo multijogador que farão parte da versão final de Gears of War 3.

Faltando menos de um mês para o lançamento mais aguardado da história dos videogames, aEpic Games e Microsoft Studios revelaram nesta sexta feira (26) as informações completas dos mapas do modo 

multijogador de Gears of War 3, incluindo a revelação do mapa Gridlock. O campo de batalhas favorito dos jogadores de Gears of War e Gears of War 2 está de volta.


Gears of War 3 promete proporcionar a experiência de jogo multijogador mais explosiva do ano, com 10 mapas baseados nos cenários do modo campanha e que poderão ser jogados nos três modos de jogo: Versus Multiplayer, Beast e Horde. Fora isso, Gears of War traz uma versão modificada de Gridlock, o lendário mapa que redefiniu a jogabilidade multijogador nos dois primeiros jogos da série.

Com gráficos melhorados e novos pontos para os jogadores voltarem depois de mortos, o novo Gridlock foi tomado pela escuridão da noite, forçando os jogadores a andarem na ponta dos dedos e trabalharem em equipe, enquanto surpreendem os inimigos saindo das sombras.

Graças a participação de milhões de jogadores que estiveram na versão beta, os mapas Old Town, Thrashball e Trenches também sofreram alterações para oferecerem uma jogabilidade mais balanceada, tanto para jogadores veteranos, como para os menos experientes. Por exemplo, Trenches agora conta com uma nova área de combate que muda significativamente a dinâmica dos tiroteios, e modificações similares foram feitas no Thrashball para melhor a volta do jogador depois de morrer e prevenir a prática de ficar escondido para surpreender o inimigo.


Para dar boas vindas aos jogadores recém chegados ao universo de Gears of War. Gears 3 conta agora com uma playlist Casual, onde eles poderão competir com outros jogadores do mesmo nível técnico e de habilidades semelhantes. Baseado em uma grande quantidade de dados e testes, a Epic consegue detectar certos padrões, o que possibilita manter uma área neutra onde os iniciantes podem aperfeiçoar suas habilidades, se divertirem e prepararem-se para entrar em salas com jogadores mais avançados.

Veja abaixo a lista completa de mapas presentes em Gears of War 3, junto com uma descrição detalhada de cada um:


Checkout – O combate em Checkout acontece em um supermercado abandonado. Os proprietários da loja tentavam fazer uma liquidação nas semanas que antecederam as evacuações HOD, mas não tiveram tempo e deixaram tudo para trás.

O combate corpo a corpo intenso nos corredores da loja faz com que cada decisão seja importante. A seleção das armas é fundamental, a cobertura é essencial para sobreviver e cada movimento tem um impacto na ação. Ao enfrentar o inimigo, lembre-se que a placa diz: “Everything must go.”


Drydock – Muito tem sido escrito sobre a beleza da cultura Seran, mas as pessoas muitas vezes esquecem a espinha dorsal sobre a qual tudo depende. Este estaleiro está cheio de mercadorias estocadas e conta com as ferramentas necessárias para a infraestrutura de uma sociedade. O ponto que mais se destaca é a casca podre de um navio de carga que vai ficar para sempre ancorado em Drydock.

Gridlock – Esta rua cinzenta já serviu como destino turístico movimentado, conhecida por suas pousadas e cafés pitorescos à beira mar. No lugar do mar restou uma grande cratera, que se destaca como um testemunho da perda da humanidade Seram.


 Hotel – Um resort numa pequena ilha atendia aos gostos da exigente elite de Seram. Mas, como a infecção Lambet se espalhou rapidamente em todo o mundo, marés inundaram o que antes eram praias populares e ventos fortes derrubaram aquilo que um dia foi grandes paredes criadas pela humanidade.


Mercy – Esta área já foi uma praça movimentada, mas nunca se recuperou do bombardeio durante as Pendulum Wars. O Emergence Day veio logo em seguida, e os moradores que já estavam com o coração partido não foram poupados pelas forças Locust, o que acabou levando para uma evacuação imediata. Esta grande praça central é cercada por todos os lados por edifícios e passagens para abrigos.


Old Town – Várias áreas remotas de Sera conseguiram se afastar do impacto do Emergence Day por algum tempo. Ilhas de cidade como esta foram capazes de se sustentar com pequenas explorações e daquilo que o mar oferecia. Mas chega uma hora que tudo o que é bom chega ao fim, e eventualmente, nada pode ficar escondido.

Este é um excelente mapa para jogos em equipe, com várias áreas que são indicadas tanto para ataques como defesa. Um plano bem executado, muitas vezes, pode colher grandes recompensas, e um inimigo pego de surpresa pode ser levado para uma armadilha como uma galinha livre de sua gaiola.


Overpass – Com a infecção Lambent se espalhando por Sera, o planeta está caindo literalmente aos pedaços. E com a desintegração do substrato abaixo da terra, cidades inteiras estão desmoronando, deslizando para uma caverna subterrânea enorme. As batalhas neste mapa dinâmico se concentram em torno dos viadutos, onde equipes tiram proveito da posição protegida e das armas ali colocadas.


Sandbar – Este ponto de observação um dia já teve uma visão dominante do horizonte distante. Nunca ameaçado, ele foi pensado para ser impenetrável, devido à sua costa imprevisível e a constante mudança dos bancos de areia ao longo das águas rasas do litoral. E nunca caiu, foi simplesmente abandonado quando a humanidade fugiu de uma ameaça que ninguém jamais poderia ver chegando.


Thrashball – Este estádio serviu de lar para um tipo diferente de herói nacional, alguém que lutou pela honra e glória, em vez de optar pela sobrevivência. O rugido revigorante da multidão foi substituído pelo gemido melancólico do vento nos assentos agora vazios. As partidas não estão mais restritas ao campo de jogo, e a equipe que controla a concessão ganha grande vantagem. O placar ainda mantém a marcação dos últimos pontos ali jogados, mas os seus cabos de suporte estão desgastados e o tornam uma armadilha precária para qualquer tolo o suficiente para correr debaixo dele.


Trenches – Os Locust começaram a esculpir minas e túneis nas rochas de Seran Deadlands. Este ambiente hostil é tão implacável como qualquer outro inimigo que já tiveram que enfrentar. As trincheiras são pequenas e apertadas, com amplo campo de visão de praticamente todo campo de batalha. A colina central leva a um bunker fortificado com um ponto de vista estratégico. Uma vez tomada, raramente é entregue, salvo forças opostas conseguir deslocar-se sob uma terrível tempestade de areia, que deixa todo mundo cego por um curto período de tempo.

Gears of War 3 promete oferecer a melhor experiência multijogador da série, através de um arsenal de modos competitivos e cooperativos, inclusive com o modo campanha para quatro jogadores. Novos jogadores poderão desfrutar de um jogo muito mais equilibrado que permitirá a qualquer um saltar direto para dentro da ação.

O título tem lançamento mundial agendado para dia 20 de setembro, e no Brasil não será diferente. Já no próximo dia 1 de setembro será dado o início a pré-venda nas principais lojas do país em três diferentes versões – Standard, Limited e Epic. Os preços ainda não foram divulgados pela Microsoft Brasil, mas boatos indicam que a versão Standard será comercializada com preço sugerido de R$ 129.

29/08/2011 09h05 - Atualizado em 29/08/2011 09h05 Star Wars: The Old Republic será um dos maiores lançamentos da história dos games

A data de lançamento de Star Wars: The Old Republic ainda é um mistério, mas o jogo já anda assustando até o time de desenvolvedores por conta do esperado sucesso. Dr. Greg Zeschuk, da BioWare confessou estar intimidado pelo tamanho e pelo escopo do projeto. “O lançamento deste jogo será um dos maiores lançamentos na história da indústria dos games”, cometou Zeschuck.


Realmente, Star Wars: The Old Republic tem tudo para ser um gigante. Uma marca forte, uma história com milhares de fãs ao redor do mundo e muito dinheiro investido. É de se esperar que o game cause um impacto grande no mercado dos MMOs. Muitos, inclusive, acreditam que seria o único jogo capaz de destronar o World of Warcraft do posto de líder absoluto no gênero.

O jogo já está sendo testado por milhares de pessoas, e esse número tende a aumentar no mês que vem, já que a BioWare pretende expandir o número de testadores ao redor do mundo.

Quanto à data de lançamento, Zeschuck comentou que a equipe quer garantir que tudo está pronto e funcionando de forma sólida antes da chegada do game ao mercado, e ao mesmo tempo mantém o desejo de que o jogo saia do forno o mais rápido possível.
Os rumores são de que Star Wars: The Old Republic será lançado no fim do ano, para o Natal. O jogo já está disponível para pré-venda, exclusivamente para os Estados Unidos.

Entre os títulos mais esperados nos jogos do gênero – E futuros concorrentes de Star Wars: The Old Republic – estão Guild Wars 2 e a próxima expansão de World of Warcraft.

Dead Rising 2: Off The Record receberá modo Sandbox

Após muita insistência por parte dos fãs, a Capcom finalmente resolveu incluir algo que todos estavam pedindo na série Dead Rising: liberdade. O novo modo, chamado Sandbox Mode, permitirá que os jogadores de Dead Rising 2: Off the Record se aventurem sem limite de tempo.


O novo modo poderá ser jogado normalmente tanto com um jogador como com um amigo em uma partida cooperativa. Também foi confirmado o suporte a algumas funções online, como Leaderboards para manter as melhores performances.


Apesar da natureza da mecânica do título mudar um pouco, ainda será possível também completar alguns desafios, como “Rumble in the Jungle”, “Chop Suey” e “Silver Strip Smackdown” da maneira tradicional e ganhando dinheiro no jogo por isso.


Desde o início da franquia, Dead Risingsempre teve um problema de atrapalhar a diversão do jogador pelo limite de tempo. Muitos queriam esquecer isso e sair por aí massacrando zumbis sem se preocupar. Agora finalmente isso será possível.

Halo: Combat Evolved Anniversary terá suporte a 3D

O remake que comemorará uma década da série, Halo: Combat Evolved Anniversary, receberá a capacidade de exibir gráficos em 3D estereoscópico. A informação foi dada durante a Gamescom pelos desenvolvedores do jogo, mas estava protegida por um embargo até hoje. Mais informações sobre a interação com o Kinect também deverão surgir em breve.


Jogadores poderão ajustar o nível do 3D até ficarem confortáveis, mudando o impacto visual diretamente nas opções do jogo. O efeito 3D só estará disponível no entanto quando o jogo estiver sendo executado no single player e com gráficos atualizados. No modo cooperativo ou com gráficos clássicos, não será possível usá-lo.

Dan Ayoub, produtor do jogo na 343 Industries, comentou: “Vamos dizer que é temporada de remakes – as pessoas estão pegando seus jogos e colocando-os em HD e dizendo: “Viva! Remake! Vai!”. Os fãs de Halo merecem algo melhor que isso. Nós realmente queríamos que isso fosse uma celebração dos dez anos de Halo”.

E prosseguiu: “Eu não acho que 3D represente uma meta para a franquia, isso é algo que queríamos fazer para Anniversary, porque queríamos torná-lo especial com o máximo de funções legais que pudéssemos”.

Segundo a empresa, durante a Penny Arcade Expo, PAX, 2011, eles detalharão mais sobre como o periférico de captação de movimentos da Microsoft, o Kinect, será utilizado no jogo.

Expansões de The Elder Scrolls V: Skyrim terão exclusividade temporária no Xbox 360

A Microsoft firmou mais um acordo com a Bethesda Softworks que garante um período de exclusividade nos extras dos jogos da empresa para a Xbox LIVE. O jogo da vez foi The Elder Scrolls V: Skyrim, que terá seus dois primeiros pacotes de expansão exclusivos para o Xbox 360 por um mês.


The Elder Scrolls V: Skyrim será lançado em 11 de Novembro de 2011 para o Xbox 360,PlayStation 3 e PC, e nos meses seguintes deverá receber expansões que adicionam novas aventuras e itens, como já é de praxe nos jogos da empresa.

A compra da exclusividade temporária pela Microsoft garante que essas expansões apareçam trinta dias antes na Xbox LIVE, para só então serem liberadas para jogadores na PlayStation Network e PC.

Como o Xbox 360 tem forte foco em sua experiência online, é relativamente comum que sejam feitas essas negociações que movem milhões de dólares para ganhar uma vantagem sobre os concorrentes. Episódios semelhantes ocorreram com Fallout 3 e Grand Theft Auto IV.

Não foi revelado qualquer detalhe sobre o conteúdo das expansões, mas se tomarmos como base outros títulos da Bethesda, deveremos ver mais do que duas.

Novo Monday Night Combat é anunciado e será totalmente gratuito

A produtora Über Entertainment anunciou o desenvolvimento de Super Monday Night Combat. O game não é, na verdade, uma sequência direta de Monday Night Combat, e sim “novo conteúdo e/ou atualização”, como o estúdio prefere classificar. A melhor novidade é que este título será totalmente gratuito para jogar.

A mecânica em Super Monday Night Combat é bem similar ao que foi visto no primeiro jogo. A jogabilidade é inspirada em Dota, tipo de gameplay que nasceu em Warcraft III. Funciona da seguinte forma: um dos mapas modificados de Warcraft permitia partidas repletas de ação, onde o jogador controlava apenas um personagem, com a missão de destruir a base adversária. Ele podia contar apenas com suas próprias habilidades (e armas) e também com um exército de criaturas, controlado pelo computador.

Baseado nisso, pense que Monday Night Combat é um tipo de Dota em terceira pessoa, e não no estilo de estratégia que nasceu em Warcraft. A missão é proteger sua base, que contém uma esfera repleta de dinheiro, e invadir o covil inimigo, em busca da mesma esfera.

A versão Super acompanha três novos personagens: o Veteran (um brutamontes), o pistoleiro (Gunslinger, com armas de longo alcance) e uma jovem especializada em combate (Combatgirl). Eles se juntam às classes já disponíveis no primeiro jogo, que são o assassino, sniper, entre outros. A Über promete adicionar ainda mais personagens com o tempo.


Com a gratuidade, Super Monday Night Combat vai suportar microtransações, onde os jogadores podem comprar itens e benefícios com dinheiro normal. Mas a Über garante que isso não vai deixar o jogo desequilibrado. Segundo a produtora, não será necessário gastar rios de dinheiro no game para se dar bem. Ele continuará sendo competitivo de forma igual para todos os participantes.

Por ora, Super Monday Night Combat vem apenas para PC, mas há grande possibilidade de termos também uma edição para Mac. O jogo original saiu no PC e Xbox 360, por US$ 15.

Mad Catz anuncia joystick arcade para Street Fighter x Tekken

Uma das empresas que mais se beneficiou com o ressurgimento dos jogos de luta foi a Mad Catz, conhecida produtora de periféricos que lança um novo joystick a cada título da Capcom. O Street Fighter x Tekken Arcade FightStick Pro não traz muitas novidades, além da arte do jogo, podendo ser comprado em sua pré-venda por US$ 159,99.



Que fique claro no entanto que a falta de novidades não muda o fato que o controle é de alta qualidade. São oito botões de face com 30 mm e um manche com uma bolinha no topo, padrão japonês. Isso porque as peças são padronizadas pela fornecedora, Sanwa Denshi, conhecida produtora de fliperamas na terra do sol nascente.

Há funções extras para os botões, como multispeed e turbo, além de uma trava que desativa a função dos botões Home/Xbox, para evitar que acidentalmente um jogador esbarre nela e pare a luta ao invocar a dashboard do sistema. Também há uma chave que permite inverter as funções do controle, para que canhotos possam jogar com o manche à esquerda.

O controle foi aprovado tanto pela Capcom, produtora de Street Fighter, quanto pela Namco, responsável por Tekken. Ele será vendido em duas versões, uma para Xbox 360 e outra para o PlayStation 3. A versão da direita é a do console da Microsoft, por isso conta com os botões coloridos como no joystick tradicional.

Final Fantasy XIII-2 ganha novo trailer Quest for Lightning

A Square Enix liberou um novo vídeo de Final Fantasy XIII-2, chamado “Quest for Lightning”, e fala um pouco sobre a busca de Serah por sua irmã, protagonista do jogo anterior. O destaque fica por conta da aparição de Hope em uma fração de segundo.

O vídeo mostra algumas partes da jogabilidade e alguns cenários que a Square Enix liberou em imagens alguns dias atrás, como Yaschas Massif. O foco da história está definitivamente em Serah e Noel, em sua busca por Lightning, que está desaparecida desde os eventos deFinal Fantasy XIII.

Hope aparece por um instante, utilizando seu tradicional bumerangue. Sua aparição é tão rápida que jogadores que não estiverem prestando muita atenção poderão nem ver seu rosto. Outro personagem que reaparece é o misterioso cavaleiro, que já foi mostrado antes interagindo com Lightning, a qual aparece apenas no final do vídeo.

Como as duas histórias se cruzarão ainda permanece um mistério, mas é bem provável que seja mantido o mesmo estilo de narrativa do original, acompanhando-se um pouco da história de cada dupla.




segunda-feira, 29 de agosto de 2011

Microsoft não desiste do Japão e lança pacote com Monster Hunter

Algumas lojas do Japão reportaram que já estavam desistindo de vender o Xbox 360, pois no país a procura pelo console é realmente muito baixa. Mas a Microsoft não pretende desistir e se uniu à Capcom para lançar um novo pacote visando o público japonês, incluindo uma versão Trial de Monster Hunter Frontier Online na caixa.





O “Xbox 360 250 Gigabyte Monster Hunter Frontier Online Trial Pack” inclui um Xbox 360com um HD de 250 GB, um código para download de Monster Hunter Frontier Online em versão Trial e códigos para ganhar algumas armas e armaduras especiais no jogo. Tudo por ¥29.800, que é o preço tradicional do videogame por lá.
Como mencionado, não se trata do Monster Hunter Frontier Online completo, mas apenas uma versão Trial. Jogadores poderão caçar uma boa quantidade de monstros, até chegar ao Hunter Level 2 e então será necessário comprar o jogo para continuar com suas caçadas.
A Capcom buscou essa parceria para comemorar o lançamento da mais nova atualização de Monster Hunter Frontier Online, que será lançada em 28 de Setembro, justamente no mesmo dia que este pacote especial ficará disponível.


Ela só poderia ter sido um pouco mais generosa e liberado a versão completa para os jogadores. Para a Microsoft ainda é lucro, pois coloca um nome de peso para o público oriental como Monster Hunter na caixa, associado à imagem do seu videogame.

Rumores mostram que o Wii U está com problemas de produção

Algumas informações que circulam na internet mostram que a Nintendo está tendo problemas no desenvolvimento do Wii U, tanto que nem as especificações finais do console foram reveladas. Segundo o site francês 01net.com, uma fonte de confiança disse que a Nintendoquis produzir o novo console às pressas, e utilizando uma tecnologia de baixo custo, para que dessa forma pudesse ter mais capacidade de disputar com seus concorrentes diretos, a saber, o PlayStation 3 e o Xbox 360.




Mas nem tudo está saindo como o planejado pela Big N. Um dos maiores problemas está relacionado ao chip interno que cria o streaming e a comunicação dos dispositivos sem fio. Essa fonte também revela que a Nintendo já está com um terceiro protótipo pronto, e que um quarto também já está nos planos para conclusão até o final de agosto.


Acredita-se que a versão que os produtores de jogos possuem em seus estúdios não está funcionando de maneira satisfatória, e por causa disso, eles sentem como se estivessem trabalhando no escuro, pois o kit de desenvolvimento do Wii U está sendo atualizado quase que diariamente, para corrigirem seus problemas.


No fim da história, todas essas correções podem atrasar o lançamento oficial do console, caso a Nintendo não defina as suas especificações. O site mostra que o atraso pode levar o lançamento até o mês de setembro de 2012. Em um ano onde muitos acham que o mundo irá acabar, uma coisa é certa: o mercado de consoles sofrerá sim uma grande mudança, pois já existem fortes rumores de que a Microsoft apresente um novo Xbox na E3 de 2012, e a Sonyque não quer ficar para trás, pretende antecipar o lançamento do seu novo PlayStation. E aNintendo, onde fica nessa história?